
第15章 炎黄
“我知道你的想法。”
“你还是觉得,抛开自残这一点,只是专注于提升战意,才是最适合狂暴战士的核心技能,可事实证明,如果放弃以痛苦换取忘却恐惧这一点。”
“其他职业就一样能够学习,那狂暴战士和其他职业,还有什么区别呢?”
看着面前自信笑着的陈辞。
项容却苦笑摇头。
数千年来,多少制卡师努力过,怎么可能没有尝试过改变核心理念这一点,关键就在于狂暴战士需要的是独属于这个职业,也只有这个职业可以发挥最大作用。
而不是随便一个游戏者都能学习,学过之后,还有机会超过狂暴战士的技能。
毕竟一个技能就可以取代职业,那还需要职业做什么?
“我当然知道这一点,项老,狂暴战士的核心的确是无法丢弃的。”
“但浩瀚历史上,不需要依靠流血,也可以令人爆发出前所未有的战斗力的例子,实在是太过太多了。”
“前人无法做到,是他们被囚禁在了太过贫瘠的起点,思路被限制了。”
“这条委托就由我们工作室接下了。”
“给我三天时间,三天后,我会公开在游戏者公会申请技能公示,将我为狂暴战士设计的新核心技能卡以及光武陨石坠一同公布上架。”
陈辞一边说着,一边从桌上的文件中取出一份。
推到了项容面前。
“当然,这并非施舍,如果核心技能公示成功,那我需要的是一个更加强大的狂暴战士职业公会的所有人。”
“和我们工作室合作,负责战斗部开发副本、征伐幻兽的事宜。”
“这是合同,您可以先看看。”
话音落下。
项容愣在了那里,好一会才挪动粗糙手掌,把合同拉到了自己面前。
他仔细的把合同上的条款全部看完。
脸上肌肉耸动,带着数条伤痕和皱纹挤在一起,却始终没有开口,像是在害怕什么。
“小陈,我的祖父,一共收到过类似的合同六张,六个制卡师先后出手,最终为其他职业增添了十数个优秀技能。”
“说句实话,我只是不想放弃希望才过来,但我本不相信你,毕竟你太年轻了。”
“可...”
项容短缺了一截的指尖,按在陈辞在合同中注明,自己会将光武陨石坠,和即将开发的新技能一同公示出来的条款。
忽然间老泪纵横。
“一张传说技能卡,而且还是你这样声名鹊起的新秀制卡师,和新技能一起绑定公示。”
“这是合同上最贵重的条款了,也是这一代狂暴战士,最被人看重的一次,相比起来,什么作为战斗部之类的条件,只不过是你应得的利益。”
“就凭这一点,我答应了,无论如何,哪怕你只是制作出稍稍合适狂暴战士的技能,合同上的条款依旧生效!”
说罢,他便将合同推向了文钟。
很显然是要文钟按照自己刚才说的话去修改出新的合同来签订。
“不必了。”
“狂暴战士拥有悠久历史,如果解决核心技能问题,可以预见未来绝对会成为炙手可热的职业。”
“您作为代表人,签订的合同就代表未来所有狂暴战士的共同利益,这样一支庞大的力量我当然需要付出诚意。”
“三天后,游戏者公会见。”
陈辞拦下文钟,拿过合同先将自己的名字签下。
不过,到最后一步,他忽然停了下来。
见状项容还以为是陈辞想清楚了,赶忙抹了一把脸上泪水,努力挤出笑意。
“小陈,这件事就听我的,只要稍微合适就行,真的。”
“不是,您老等着签字就行。”
“我只是刚刚想起来,我们工作室好像还没起名字...”
陈辞尴尬的笑了笑,他之所以停笔,是因为到现在才想起来,自己的工作室虽然挂了牌,有了堪称豪华的办公场地。
但最重要的名字自己竟然完全没考虑过。
不过,在稍稍迟疑之后,陈辞就毫不犹豫的再次提笔。
“就叫炎黄工作室。”
“文钟,你待会跑一趟游戏者公会,把名字一起登记好,顺便送送项老。”
签下名字后,陈辞看向文钟叮嘱一番,便将合同交给了项容。
“少年心气高于青天啊。”
“怪不得,小陈你只是在毕业时,就可以设计出传说技能卡,光是这份心性,就不知道甩出去老头子我多少。”
“既然如此,若是我再缩头缩尾,倒真对不起狂暴战士这四个字了。”
“三天之后我会带来现在所有的狂暴战士,敬候佳音!”
看着面前只剩下自己签名的合同。
项容拼命的眨眨眼,紧接着放声大笑,不再犹豫直接将名字签下,扶着桌子站起身来。
“放心,现在还为时尚早,但三天之后。”
“从这份合同开始,所有人都会知道,狂暴战士将再度崛起,而炎黄出品四个字,也绝不会让任何人失望。”
陈辞跟着起身。
一老一少握住了手,对视而笑。
“不用送了,老头子我还要去联系人,狂暴战士没落,但到底还有倚老卖老的面子,小陈你只管放心大胆的去做。”
“无论结果如何,我保证你的声名不会有任何损失。”
随后,项容拒绝了文钟去送自己的提议。
转过身摆了摆手,拖着沉重的假肢离开了工作室,只是相比起来时候,假肢不断砸在地上的沉重感。
这一次,他的脚步忽然轻快了许多。
不仔细看,甚至看不出异样。
“学长,那我去游戏者公会一趟,你忙。”
文钟将所有登记用的文件拿起,也跟着离开了工作室。
陈辞坐在原位。
将刚才没吃完匆匆收起的早餐打扫干净,然后打开文档,将自己考虑的关于狂暴战士核心技能修改方向的要点,一一记载下来。
“所谓自残,本质上就是付出一定代价,换取暂时的战力提升。”
“在开荒时代定下底层概念后,为了挽救狂暴战士的未来,几乎所有的制卡师,考虑的方向都是如何平衡代价和回报。”
“方向不算错,可惜局限于时代...”
写到最后,陈辞不免叹息一声,当核心基调被定型,后人没有更多的先例参照,思路就只能局限在“付出伤害自己”这样的代价里面。
可实际上呢?
在华夏浩瀚历史长河中,有太多以一定代价或者奖励换取更为高涨的士气的例子。
比如破釜沉舟、背水一战等等,都可以归属到这个类型之中。
这些例子中,无论哪一个都不需要伤害自己,改变的只是本身的处境,和坚定对于战斗的目标而已。
“该做几张卡出来呢?要不干脆组一份核心技能组?”
此刻,陈辞再次陷入了幸福的烦恼中。
浩瀚历史的素材,一个不小心就让他的选择困难症复发了。