
第19章 余峰的打算
李密斯的脸色瞬间阴沉下来,但他很快调整了过来,重新挂上职业化的微笑。
“请叫我李总监,谢谢。”
“至于新作问题,你就不用操心了。”
“投资人给我们组的开发预算十分充足,就算游戏一分钱不赚,光是剩下的预算,也够公司赚大头了,算下来,跟你们悖论组一款游戏的销量利润也差不多。”
“区别就是,你们悖论组做游戏还很传统,每次都要公司先批预算下来才能开工,游戏做完了还得慢慢收回成本,盈利更是得等好长一段时间。”
“我们彩虹组就不一样了,开发前,投资人的钱就打了过来,不需要公司批预算,所以就算游戏卖不出去,也不妨碍公司靠投资款盈利。”
听到这话,余峰眉头皱起,他放下手中的油饼。
“既然这样,那我就不祝李总监你新作大卖了,反正李总监也不怎么在乎销量。”
“我就祝李总监你的新作少点骂声,多点支持怎么样。”
李密斯脸色明显拉了下来。
他咬了一口全麦吐司,说道。
“既然这样,那我也祝余总监你的新作有足够的人手来开发吧。”
“哦,不好意思,我忘了你们组因为上一款游戏的销量没达标,导致一半人手被裁员了,后面好不容易招来的金牌制作人也到了我们组,抱歉抱歉,我这记性就是不好。”
“对了,这次你们的新游戏要是销量不达标,是不是又要裁员啊?那再裁一次,你们悖论组,可就没几个人了啊。”
余峰的脸色依旧平淡,似乎并没有被激将,只是喝了口豆浆,淡淡道。
“这点就放心吧,我们组精简过后,福利待遇反倒上来了,而且一个萝卜一个坑,大家都各司其职,更方便管理了。”
“就是比不过你们彩虹组那么多空吃粮饷,效率低下的关系户。”
李密斯脸上的笑容僵住了,随后也淡淡道。
“人多不就意味着我们组的实力很强吗。”
“余总监,你们干脆并入我们组算了,我可以给你一个制作人的身份,怎么样。”
“反正你们组的人手才20个,那么少,再加上前一款游戏的销量不理想,我听说公司给你们的新作预算甚至不及之前的一半呢,还听说你们这次因为预算不足打算做个冒险解谜游戏?”
“哈哈哈哈,我很期待你们组的新作哦,余总监,希望到时候别让我失望。”
余峰瞥了他一眼,冷声道。
“是吗,放心,不会让你们失望的。”
“说不定,到时候还会给你们一个惊喜呢。”
...
...
早餐后,两人并肩走在回办公机房的路上,罗小勤按捺不住内心的好奇,侧头看向余峰。
“余哥,他们彩虹组有国外投资商支持,做游戏前就能拿到大笔款项。”
“而且他们也不在乎销量,纯粹是为了宣扬那种文化才做的游戏,既然这样,干嘛不随便做做呢?省下来的投资款,公司不就能赚个盆满钵满吗?”
余峰脚步不停,轻轻摇了摇头。
“你说对了一半,他们做游戏确实是为了宣扬西方的LGBT,但同时也是为了在游戏媒体那得高分,因为只有高分,才能让游戏名留青史。”
“所以,即便不在乎销量,那也必须是3A起步。西方游戏媒体的评判方式之一就是看你的游戏到没到3A这个标准,他们不敢随便做一做敷衍了事。”
罗小勤若有所思地点了点头,又想起什么,带着几分期盼问道:
“余哥,你之前说的那个‘惊喜’是什么啊?告诉我下呗。”
“我听说他们彩虹组的新作是宇宙冒险游戏,但咱们的新项目是个冒险解谜,‘惊喜’能让咱们的游戏比过他们吗。”
余峰听后,沉默了,不知道该怎么回。
说实话,悖论组现在的境况确实不妙,满打满算,也才23个人。
如果这款冒险解谜游戏的销量没达到公司预定的首月30万目标,说裁员那都是轻的,严重点怕是会直接解散。
但一款冒险解谜游戏真能做到吗?
到时候,自己的下场就很明了了,百分之百要被并入彩虹组,去李密斯手里干活。
让自己去竞争对手那干活?这比杀了他还难受。
他余峰就算饿死,从这跳下去,也绝不会去李密斯手底下做事。
所以,想要保留自己的组,就得做到两件事。
第一:让冒险解谜这款游戏大卖,不仅要卖得好,还要远远超过公司规定的销量目标。
第二:另辟蹊径,通过别的方式赚钱,而且赚的钱必须远远超过李密斯从国外拉来的那些投资。
只要做到这两件事中的任意一件,他的地位才能稳固,悖论组也就不会解散。
但无论哪件事,想要做到都不容易。
因此,他才花费大量的精力和时间去挖一个金牌制作人,希望借助这位金牌制作人的名气和实力为新作保驾护航。
可万万没想到,自己挖来的人被别人给挖了,这他妈的,真是日了狗了。
没有了知名制作人的名气加持,再加上自己的冒险解谜游戏又很难突破市面上的常规玩法,最后出来的成品,恐怕也只是平平无奇的一款游戏。
所以,他很头疼,准备先按部就班的继续开发时,一款突然爆火的独立恐怖游戏引起了他的注意。
这款游戏,几乎是踩中了所有雷区:素材拼凑、个人开发、恐怖题材...简直叠满了BUFF!
但这都能火,那绝对是有东西,有说法的。
于是他通过视频跟直播,以及玩家社区等地方深入了解了下,才发现这游戏能火果然是有道理的。
不仅有意想不到的随机事件,还有各种刺激惊悚的吓人手法,玩法上还融入了录像带设定,让剧情令人深思感叹,就连结局还成功的拉起了期待,留下了悬念。
在这些要素加持下,不火就怪了。
如果要不是游戏处处透露着一股子贫穷感,余峰绝不会相信这是个人开发的。
但也因此,余峰看到了一个机会。
一个邀请这位开发者进项目的机会。
借助O5目前的知名度和热度,提升自己新作的影响力,能多卖一点是一点。
就是不知道这位开发者熟不熟悉冒险解谜游戏。
如果这位开发者对这个类型不感兴趣,或者不擅长,那合作起来可能会有些麻烦。
看来,得和这位开发者谈一谈了。
余峰对招揽人才有着十足的信心,他能挖到那个名气加身的金牌制作人,自然也能挖到这位履历空白的独立开发者。
尤其是在他拥有潜力,且事业没有完全成功的情况下,是最适合招揽的阶段。
否则,等这位O5事业成功了,再招揽那代价可就大了。
接下来,就看自己准备开出什么条件了。