最佳体验:如何为产品和服务设计不可磨灭的体验
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

定义体验

在讨论完体验的一些基本特征后,我们把注意力转回体验行之有效的定义上。体验最简单的定义是持续互动。本书中讨论的体验需要个体与其周围环境互动,而互动需要通过个人有意识地参与体验来维持。它们是沉浸式的、投入的体验,而不是被动地接受服务。为了使体验发生,顾客需要了解周遭发生的事情,并且为结果做出贡献。我们主要关注更复杂的体验,即能让顾客成为传播者、让员工成为倡导者的体验。为了构建一种可操作的体验的定义,我们需要简要地讨论体验的基本元素(见图1.1)。

首先,体验是多阶段的。每种体验都包含预期、参与和反思3个阶段。其次,在每个阶段,参与者与体验设计元素之间会有一系列互动。我们将在第4章对这些设计元素进行更详细的讨论,这些元素是你在设计体验时需要考虑或操作的。现阶段,你需要把这些元素看作构成体验的人、地点和事物。最后,参与者和体验设计元素之间的互动共同创造了潜在的结果,这些结果主要由参与者在体验中的感知和反应所驱动。这些感知在图1.1中被标记为“感知结果”,包括思想、情感、态度或行为。它们是人们主动参与到体验中引发的有目的的反思的结果。

img

图1.1 体验的基本元素

结合图1.1中的基本元素,我们给出了体验的定义:体验是一种独特的互动现象,产生自参与者对体验设计元素的意识知觉和反思性诠释,并最终形成个人感知结果和记忆。

体验有两种形式:微体验和宏观体验。微体验是在预期、参与和反思阶段的一次次独立的互动事件,它们共同累积,形成宏观体验。宏观体验与微体验的叫法基于体验者的视角高度。如果视角是一个人的一生,那么一次假期就只是一次微体验;如果视角是整个假期,那么整个假期还可以被分解为数个微体验。

重要的是,设计师在设计体验时,会发现自己经常在这两种形式之间切换。我们将在第5章和第6章中对此进行讨论。