![动漫角色人体结构设计](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/843/47378843/b_47378843.jpg)
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CHAPTER1 ACG人应该怎样认识人体
![](https://epubservercos.yuewen.com/046BE2/26763728101361606/epubprivate/OEBPS/Images/34856-0006-0001.jpg?sign=1739583679-cb9XsbZT17WDHIxo7quidGmP5D9Bp7zN-0-3742848e7002b786e2e57a157c9fd953)
大家都知道想创作出一个优秀的角色造型,结构的训练是必不可少的,而所有的结构中最复杂、最难掌握的就是人体了。市场上有大量讲解人体结构的教材,网络上也能看到大量的人体范画资料,但大部分人仍然不知道如何练习ACG人体,最后只能感叹人体结构太复杂,把教材束之高阁。想画出生动的角色很难,这当然也与缺乏勤奋、坚韧的品质有关。
但我想告诉你的是,你可能根本就走错了方向。
要画出生动有趣的造型,其实我们根本不需要去研究大量的医用人体解剖图,也根本不必去刻意记忆那些肌肉的名称,甚至不该把精力投入到研究人体的细微结构上。
我们需要创作的造型里,90%都是“着衣”的,人体结构的细节全被衣服挡住了,真正露在外面,能让人们看到(真正需要画明白)的人体结构,可能只有头、手(手臂)和腿,脚往往也是被鞋子包裹的。大多数情况下其实并没有画脚,而是在画鞋。
几乎所有的创作者都觉得人体结构的研究是最重要的。没错,但作为入门级的创作者,你的精力投入方向绝不应该是具体的结构细节,而应该是结构框架——这是本书给大家提出的对人体认知的核心要素。
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伯里曼的结构书也旨在讲明非着衣状态下的人体体块和形状,但是书中所讲的内容难度较大,需要读者具备一定的结构理论知识,并对人体结构有一定程度的认知。