![Unity 2D与3D手机游戏开发实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/855/47216855/b_47216855.jpg)
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1.2.5 检查器窗口
检查器窗口(The Inspector Window)有点类似于操作系统中的属性面板,用于查看设置各种内容的属性,包括游戏对象、组件、资源,如图1-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B58DBF/26581008901220306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P18_11356.jpg?sign=1739060221-q73XM2QyfJ2ZwpCUJGByo2Un76N0Szhr-0-55d3636225c3ce1557c33c848fc9cc01)
图1-12
检查器窗口最常用的是设置游戏对象的激活、名称、分类,添加/删除组件,设置组件的属性,如图1-13所示。其中颜色和图标设置只在场景视图中显示,用于辅助场景编辑。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B58DBF/26581008901220306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P18_11360.jpg?sign=1739060221-qIk62ezs54QscGQDkuBBsYBILclaA27d-0-638124825ff219f459fcadde4ea9632e)
图1-13
静态设置可以将场景中不移动的游戏对象设置成静态,主要用于光照烘焙、不可见遮挡,以此提升性能和显示效果。
Tag(标签)主要使用在程序中,用于对游戏进行分类。例如通过游戏对象的标签来判断是否进行攻击。Layer(图层)主要用于绘制方面,使用Camera指定哪些游戏对象要被画出来,使用Light指定哪些游戏对象要被照明,使用物理射线确认哪些游戏对象要被侦测到。
选中游戏对象以后,单击检查器窗口右上角的图标,如图1-14所示,在弹出的菜单中选择Debug(模式),默认是Norma(l法线)(中文这里确实是翻译错误,只有在使用着色器贴图的时候,Normal才翻译成法线,这也是推荐使用英文界面的原因)。在Debug模式下可以查看到组件更多的信息,如果是脚本,则能查看到脚本的私有变量,在调试的时候很方便。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B58DBF/26581008901220306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P19_11375.jpg?sign=1739060221-0liNKebgSjZ6mgmXrtAlvWowz8ktVZqn-0-413f2e45a447b1b9ff9832c712478e0b)
图1-14
复制组件以后,不仅能够粘贴组件,还能粘贴组件的值。通常是在编辑状态下调整游戏对象,但是偶尔也会在运行状态下调整游戏对象。这个时候想把调整结果保存下来,可以在运行状态的时候通过Copy Component复制组件,停止以后再通过Paste Component Values粘贴组件的值。