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2.2.3 球体
在“创建”面板中,单击“球体”按钮,即可在场景中绘制球体的模型,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/33FB6B/18562448508359206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_52446.jpg?sign=1738992560-xlFShgh9mOMMEyTsWUF7JGk9OFuc0QUU-0-c2fb9a34f29ec0ec1956e13aba3c2ee8)
图2-8
球体的参数如图2-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/33FB6B/18562448508359206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_52451.jpg?sign=1738992560-ULrMwWpsZEgV2jFb8Rhh8uQyVsCKBz1y-0-78b1c5744727125151076ba9e75d577b)
图2-9
解析
- 半径:指定球体的半径。
- 分段:设置球体多边形分段的数目。
- 平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
- 半球:过分增大该值,将“切断”球体,如果从底部开始,将创建部分球体。值的范围可以为0~1。默认值为0,可以生成完整的球体。设置为0.5,可以生成半球,设置为1,会使球体消失。默认值为0。
- 切除:通过在半球断开时将球体中的顶点和面“切除”来减少它们的数量。默认设置为启用。
- 挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部“挤压”,直到体积越来越小。