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作者简介
童晶,浙江大学计算机专业博士,河海大学计算机系副教授、硕士生导师,中科院兼职副研究员。主要从事计算机图形学、虚拟现实、三维打印、数字化艺术等方向的研究,发表学术论文30余篇,曾获中国发明创业成果奖一等奖、浙江省自然科学二等奖、常州市自然科学优秀科技论文一等奖。积极投身教学创新,指导学生获得英特尔嵌入式比赛全国一等奖、挑战杯全国三等奖、中国软件杯全国一等奖、中国大学生服务外包大赛全国一等奖等多项奖项。具有15年的一线编程教学经验,开设课程在校内广受好评,被评为河海大学优秀主讲教师;在知乎、网易云课堂、中国大学MOOC等平台的教学课程已有上百万次的阅读量与学习次数。
童雨涵,三年级小学生。爱好广泛,喜欢朗诵、阅读、绘画、舞蹈、声乐等。2019年暑假开始接触Scratch编程,产生浓厚兴趣,跟随爸爸系统学习。2019年年底通过了中国电子学会的全国青少年软件编程等级考试(Scratch)一级考试。2019年11月,获常州“钟楼杯”首届青少年Scratch创意编程大赛低龄组三等奖;2019年12月,获常州国家高新区首届“菁英杯”创意编程大赛低年级组一等奖。
她为本书中的示例设计和场景艺术效果提供了创意想法,是本书游戏示例的测试者,并提出了宝贵的改进意见和建议。