
头发怎么画
一般来说Q版人物的头发不用画得很复杂,圈出头发的外轮廓涂色就可以。

头发走势的发线可以画也可以不画。但是如果想画面看上去丰富一点,我们就可以把纹路画上去。

我们来看这个人物,还是先画出骨架。骨架确定好以后我们就在上面继续画。现在来说一下头发,头发不是紧贴头皮的,就算再紧的发型也是会有一定的厚度的。

头发也是跟着结构走的。我们依然把头部想成一个球体。

我们找一个球体来做一下演示。

想象一下一把线罩在球上的感觉。
我们就可以直观的看到,线在球上面是跟着球的结构走的,因为透视关系,线的弧度和间距都会有所不同。

这个图再拿来讲解一下。


我们来实际画一下头发。
这里平着画就不符合球形的透视关系。

这里也不是贴着头皮长的头发是有厚度的。

像这样有弧度地去画,两端紧,中间松,才符合球形的结构,就是我们在画头发的时候,要始终想着头发是附在一个球体上面的。
我们做一下这个小姐姐的练习。

先简单的把骨架画一下,注意头部和身体的角度。
为了方便后面我们画衣服,四肢的骨架再详细画一下。

在骨架的基础上画出脸部轮廓和头发,头发一定是有点厚度的且包裹在结构骨架上的。因为这个人物头上的饰品比较多,还有发辫。头发的纹路就没有画的太多,怕在视觉上会有乱的感觉。

所以可以在一整块头发起始的两端画一点纹路,交代一下头发厚度的感觉。

在这个人物的发型上,贴着头部结构走的头发分为两大块。在圆形的透视中,在一个弧度上。两端紧,中间松。才会有饱满又圆的感觉。

现在我们画衣服,有一点要注意的就是衣领那条中心线一定要跟着身体走势的中轴线走。这就是我们一开始起形时确定中轴线的意义。


这样不考虑身体走势地去画衣服就不对了。尤其是古装或衬衣这些有交叉和中线的衣服。

如果衣服没有中心线,只有衣领,我们该怎么画。
当然也是要跟着结构的角度,让衣领有一些透视变化。

虽然我们说了Q版人物的上身都是圆圆的像小婴儿一样基本没有腰。但是在实际画的时候,要看这个人物的特征。如果这个形象本身就是圆嘟嘟的很可爱,那么我们就把身体画圆。如果这个人物本身是瘦的,腰身很明显,那么我们画的时候就稍微画出一点腰身出来。
这样,线稿就画完了。涂颜色的步骤,对于初学者来说,颜色平涂就可以。