2. 玻璃
玻璃,给大家的第一感觉是无色、透明、光滑。但真的是这样吗?所有的玻璃都完全满足这三大特点吗?其实不是的,无色、透明、光滑只是最普通的玻璃的效果,茶色玻璃、彩色玻璃、带有凹凸质感的玻璃,例如,制作带有磨砂效果的彩色花纹烟灰缸,那么就需要在普通玻璃的基础上进行参数的修改。其实以上说的这些都属于玻璃,而且质感更为丰富,在效果图制作过程中也非常常见。本案例将以玻璃艺术品、彩绘玻璃、茶色玻璃、窗户玻璃、雕花玻璃、红酒酒瓶、花纹玻璃、磨砂玻璃进行讲解。
实例005 玻璃艺术品
●案例分析:
玻璃艺术品,也称玻璃手工艺品,是通过手工将玻璃原料或玻璃半成品加工而成的具有艺术价值的产品。它充分体现了人类的创造性和艺术性,是室内设计中的装饰品。分析并参考玻璃艺术品材质的效果(图1-22)。本例通过为艺术品设置玻璃材质,学习玻璃艺术品材质的设置方法(图1-23)。
图1-22
图1-23
●操作步骤:
(1)打开随书配套光盘中的【场景文件\B玻璃\05.max】场景文件(图1-24)。
图1-24
(2)按快捷键M,打开材质编辑器。单击一个材质球,设置材质为【VRayMtl】材质。然后设置【漫反射】颜色为灰色(红=100、绿=100、蓝=100),设置【反射】颜色为深灰色(红=60、绿=60、蓝=60),设置【反射光泽度】为0.95,【最大深度】为3(图1-25)。
图1-25
(3)设置【折射】颜色为白色(红=255、绿=255、蓝=255),设置【烟雾颜色】颜色为浅蓝色(红=224、绿=238、蓝=254),设置【烟雾倍增】为0.002,勾选【影响阴影】复选框(图1-26)。
图1-26
●重点提醒2:
在为玻璃设置【反射】和【折射】颜色时,一定要考虑到哪种属性更明显。如要制作玻璃、水等材质时,一定是折射属性大于反射属性,因此【折射】颜色一定要设置的更浅,这样效果才能更逼真。
(4)将制作完成的玻璃材质赋予给场景中的艺术品模型,并将其他材质制作完成(图1-27)。
图1-27
实例006 彩绘玻璃
●案例分析:
彩绘玻璃是目前家居装修中较多运用的一种装饰玻璃。彩绘玻璃图案丰富亮丽,在居室中恰当运用彩绘玻璃,可以较自如地创造出一种赏心悦目的和谐氛围,增添浪漫迷人的现代情调。分析并参考彩绘玻璃材质的效果(图1-28)。本例通过为玻璃设置彩绘玻璃材质,学习彩绘玻璃材质的设置方法(图1-29)。
图1-28
图1-29
●操作步骤:
(1)打开随书配套光盘中的【场景文件\B玻璃\06.max】场景文件(图1-30)。
图1-30
(2)按快捷键M,打开材质编辑器。单击一个材质球,设置材质为【VRayMtl】材质。然后在【漫反射】后面的通道上加载【0000.jpg】贴图文件,展开【坐标】卷展栏,设置【模糊】为0.5(图1-31)。
图1-31
(3)设置【反射】颜色为深灰色(红=60、绿=60、蓝=60),设置【反射光泽度】为0.8,【细分】为20(图1-32)。
图1-32
(4)展开【贴图】卷展栏,在【凹凸】后面的通道上加载【贴图#0(0000.jpg)】贴图文件,展开【坐标】卷展栏,设置【模糊】为0.5,设置【凹凸】数量为30.0(图1-33)。
图1-33
(5)将制作完成的彩绘玻璃材质赋予给场景中的玻璃模型,并将其他材质制作完成(图1-34)。
图1-34
实例007 茶色玻璃
●案例分析:
茶色玻璃广泛应用于建筑物或家具上,是一种集光学和装饰性能于一体的装饰材料。分析并参考茶色玻璃材质的效果(图1-35)。本例通过为玻璃设置茶色玻璃材质,学习茶色玻璃材质的设置方法(图1-36)。
图1-35
图1-36
●操作步骤:
(1)打开随书配套光盘中的【场景文件\B玻璃\07.max】场景文件(图1-37)。
图1-37
(2)按快捷键M,打开材质编辑器。单击一个材质球,设置材质为【VRayMtl】材质。设置【反射】颜色为灰色(红=50、绿=50、蓝=50),设置【高光光泽度】为0.8,【反射光泽度】为0.95,【细分】为10(图1-38)。
图1-38
(3)设置【折射】颜色为白色(红=235、绿=235、蓝=235),【折射率】为1.57,【烟雾颜色】为褐色(红=42、绿=15、蓝=0),设置【烟雾倍增】为3.0,设置【细分】为10,勾选【影响阴影】复选框(图1-39)。
图1-39
●重点提醒3:
【烟雾颜色】直接控制带有折射物体的颜色。因此设置有色玻璃材质时,首先要想到这个参数,并且【烟雾倍增】数值控制颜色的深浅,数值越大颜色越深,数值越小颜色越浅。
(4)将制作完成的茶色玻璃材质赋予给场景中的玻璃模型,并将其他材质制作完成(图1-40)。
图1-40
实例008 窗户玻璃
●案例分析:
窗户,是连接室、内外的窗口,以使光线或空气进入室内。窗户的材质一般为透明的玻璃。分析并参考窗户玻璃材质的效果(图1-41)。本例通过为玻璃设置窗户玻璃材质,学习窗户玻璃材质的设置方法(图1-42)。
图1-41
图1-42
●操作步骤:
(1)打开随书配套光盘中的【场景文件\B玻璃\08.max】场景文件(图1-43)。
图1-43
(2)按快捷键M,打开材质编辑器。单击一个材质球,设置材质为【VRayMtl】材质。然后设置【反射】颜色为黑色(红=29、绿=29、蓝=29),【细分】为12,设置【折射】颜色为白色(红=255、绿=255、蓝=255),【细分】为12,勾选【影响阴影】复选框(图1-44)。
图1-44
●重点提醒4:
VRayMtl材质中的【反射】和【折射】颜色分别代表了【反射】和【折射】的强度,颜色越接近白色代表【反射】和【折射】越强,颜色越接近黑色代表【反射】和【折射】越弱。
(3)将制作完成的窗户玻璃材质赋予给场景中的玻璃模型,并将其他材质制作完成(图1-45)。
图1-45
实例009 雕花玻璃
●案例分析:
雕花玻璃是指有凹凸雕花花纹的玻璃,非常漂亮,有极大的观赏性。分析并参考雕花玻璃材质的效果(图1-46)。本例通过为玻璃设置雕花玻璃材质,学习雕花玻璃材质的设置方法(图1-47)。
图1-46
图1-47
●操作步骤:
(1)打开随书配套光盘中的【场景文件\B玻璃\09.max】场景文件(图1-48)。
图1-48
(2)按快捷键M,打开材质编辑器。单击一个材质球,设置材质为【混合】材质。在【材质1】后面的通道上加载【VR材质包裹器】材质,在【材质2】后面的通道上加载【VRayMtl】材质(图1-49)。
图1-49
(3)单击进入【材质1】后面的通道中,在【基本材质】后面的通道上加载【暴玻璃(VRayMtl)】材质,设置【接收全局照明】为1.5(图1-50)。
图1-50
(4)单击进入【基本材质】后面的通道中,设置【漫反射】颜色为白色(红=233、绿=255、蓝=250)(图1-51)。
图1-51
(5)在【反射】后面的通道上加载【衰减】程序贴图,展开【衰减参数】卷展栏,设置【衰减类型】为Fresnel,设置【高光光泽度】为0.84,【细分】为50。设置【折射】颜色为白色(红=245、绿=245、蓝=245),设置【折射率】为1.7,【细分】为50,勾选【影响阴影】复选框,设置【影响通道】为颜色+Alpha(图1-52)。
图1-52
●重点提醒5:
将【衰减类型】设置为Fresnel,可以让衰减产生很好的柔和过度效果,效果更加真实。
(6)展开【双向反射分布函数】卷展栏,设置【类型】为多面(图1-53)。
图1-53
(7)单击进入【材质2】后面的通道中,设置【反射】颜色为黑色(红=45、绿=45、蓝=45),如图1-54所示。
图1-54
(8)返回到【混合基本参数】卷展栏,在【遮罩】后面的通道上加载【1_201208222142461777Z_thumb.jpg】贴图文件(图1-55)。
图1-55
(9)将制作完成的雕花玻璃材质赋予给场景中的玻璃模型,并将其他材质制作完成(图1-56)。
图1-56
实例010 红酒酒瓶
●案例分析:
酒瓶是用来装酒的容器。红酒酒瓶带有一定的颜色。分析并参考红酒酒瓶材质的效果(图1-57)。本例通过为酒瓶设置红酒酒瓶材质,学习红酒酒瓶材质的设置方法(图1-58)。
图1-57
图1-58
●操作步骤:
(1)打开随书配套光盘中的【场景文件\B玻璃\10.max】场景文件(图1-59)。
图1-59
(2)按快捷键M,打开材质编辑器。单击一个材质球,设置材质为【VRayMtl】材质。在【反射】后面的通道上加载【衰减】程序贴图,展开【衰减参数】卷展栏,设置【颜色1】颜色为深灰色(红=25、绿=25、蓝=25),设置【衰减类型】为Fresnel,设置【反射光泽度】为0.98,【细分】为12(图1-60)。
图1-60
(3)设置【折射】颜色为白色(红=252、绿=252、蓝=252),【折射率】为1.517,设置【烟雾颜色】颜色为深红色(红=44、绿=0、蓝=0),设置【烟雾倍增】为0.2,设置【细分】为50,勾选【影响阴影】复选框(图1-61)。
图1-61
●重点提醒6:
【折射】的【细分】控制了折射的精细程度,数值越大最终渲染质量越好,一般设置为8即可,但是会有一些噪点。若设置为20~50,那么噪点会很少,但是渲染速度会较慢。
(4)将制作完成的红酒酒瓶材质赋予场景中的酒瓶模型,并将其他材质制作完成(图1-62)。
图1-62
实例011 花纹玻璃
●案例分析:
压花玻璃又称花纹玻璃或滚花玻璃,一般分为压花玻璃、真空镀膜压花玻璃和彩色膜压花玻璃三类。单面压花玻璃具有透光而不透视的特点,具有私密性,作为浴室、卫生间门窗玻璃时应注意将其压花面朝外。分析并参考花纹玻璃材质的效果(图1-63)。本例通过为玻璃设置花纹玻璃材质,学习花纹玻璃材质的设置方法(图1-64)。
图1-63
图1-64
●操作步骤:
(1)打开随书配套光盘中的【场景文件\B玻璃\11.max】场景文件(图1-65)。
图1-65
(2)按快捷键M,打开材质编辑器。单击一个材质球,设置材质为【VR材质包裹器】材质。在【基本材质】后面的通道上加载【VRayMtl】材质,设置【生成全局照明】为0.8,【接收全局照明】为0.8(图1-66)。
图1-66
(3)单击进入【基本材质】后面的通道中,在【反射】后面的通道上加载【衰减】程序贴图,展开【衰减参数】卷展栏,设置【衰减类型】为Fresnel,设置【反射光泽度】为0.98,【细分】为3(图1-67)。
图1-67
(4)设置【折射】颜色为白色(红=255、绿=255、蓝=255),【折射率】为1.517,设置【烟雾倍增】为0.1,设置【细分】为50,勾选【影响阴影】复选框(图1-68)。
图1-68
(5)将制作完成的花纹玻璃材质赋予场景中的玻璃模型,并将其他材质制作完成(图1-69)。
图1-69
实例012 磨砂玻璃
●案例分析:
磨砂玻璃又叫作毛玻璃、暗玻璃,是用普通平板玻璃经机械喷砂、手工研磨或氢氟酸溶蚀等方法将表面处理成均匀表面。分析并参考磨砂玻璃材质的效果(图1-70)。本例通过为玻璃设置磨砂玻璃材质,学习磨砂玻璃材质的设置方法(图1-71)。
图1-70
图1-71
●操作步骤:
(1)打开随书配套光盘中的【场景文件\B玻璃\12.max】场景文件(图1-72)。
图1-72
(2)按快捷键M,打开材质编辑器。单击一个材质球,设置材质为【VRayMtl】材质。然后设置【漫反射】颜色为白色(红=200、绿=250、蓝=250),设置【反射】颜色为灰色(红=45、绿=45、蓝=45),设置【高光光泽度】为0.8,【反射光泽度】为0.85,【最大深度】为3(图1-73)。
图1-73
(3)设置【折射】颜色为白色(红=255、绿=255、蓝=255),【光泽度】为0.8,设置【烟雾倍增】为0.03,勾选【影响阴影】复选框(图1-74)。
图1-74
(4)将制作完成的磨砂玻璃材质赋予场景中的玻璃模型,并将其他材质制作完成(图1-75)。
图1-75