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1.3 环境对材质质感的影响
一个好的光源和一个好的环境,对于材质质感的表现是非常重要的。没有一个好的灯光环境,再好的材质也达不到好的效果。
任何材质在任何场景中的质感体现都是不一样的,所以,在渲染之前,通常会对场景渲染白模,通过白模来观察光影效果,然后通过创造出来的环境,对材质进行调节。这是非常科学的流程,也非常方便快捷,如果先调节材质,再打灯并对VRay参数进行设置,环境会对质感产生影响,此时就需要再次调节材质,费时费力。
下面举一个简单的例子,继续上节的场景,如图1-16所示。
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图1-16
Step 01 先把物体还原为原始大小,如图1-17所示,当前场景中已经有了一盏VRay的阳光。
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图1-17
Step 02 从前视图中看,阳光的位置是在左边,大概是在45度角的高度,如图1-18(a)所示。从顶视图中看时是如图1-18(b)所示的方向。
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图1-18(a)
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图1-18(b)
Step 03 VRay阳光的参数设置,如图1-19所示。
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图1-19
Step 04 执行菜单[渲染>渲染设置]命令,打开[渲染设置]面板,进行一些简单的设置。开启GI,设置预设值的最小速率为-1、最大速率为-1,如图1-20所示。
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图1-20
Step 05 切换到摄影机视图,进行渲染,如图1-21所示。
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图1-21
观察效果可以看到,当前场景中,没有曝光和死黑问题,比较接近于真实。这样就完成了基本环境的创建。
下面需要做的是调节物体质感,通过一个小例子进行说明,调节磨砂金属材质。
Step 01 把茶壶调节为一个VRay的材质类型,使用VRay的标准材质类型。[漫反射]默认为灰色,调节[反射]为浅灰色,如图1-22所示。
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图1-22
Step 02 设置[反射光泽度]为0.7、[细分]为20。取消勾选[菲涅耳反射],如图1-23所示。
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图1-23
Step 03 再次渲染,效果如图1-24所示。
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图1-24
Step 04 观察效果可以看到,在当前场景中,有一个地面,有一个作为环境的红色墙面,那么茶壶所反射到的,就是VRay天光所产生的天空的蓝色,如图1-25所示。
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图1-25
Step 05 壶底白色的部分,反射的是地面的白色。壶嘴红色的部分反射的是红色墙面的颜色,如图1-26所示。
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图1-26
从当前的效果中可以看到茶壶反射的内容非常少,这是因为场景中的环境物体少,下面,换一种方式进行调节。
Step 06 把红色墙面和地面删掉,只保留茶壶和场景中的VRay的阳光。
Step 07 执行菜单[渲染>环境]命令,打开[环境与效果]面板,在[环境贴图]上单击鼠标右键,选择[清除]选项,将天空清除,如图1-27所示。
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图1-27
Step 08 单击[无]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]窗口中选择[VRayHDRI],连接一个[VRayHDRI]贴图,如图1-28所示。
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图1-28
Step 09 将HDR贴图拖曳到[材质编辑器]的空白材质球上,复制方式为[实例],如图1-29所示。
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图1-29
众所周知,HDR贴图可以加入一个高动态贴图,环境非常的自然、真实,因为它是用真实照片制作的。
Step 10 单击位图后面的按钮,在随书配套光盘中找到“ml_Probe.hdr”,指定好后,放大材质球观察效果,如图1-30所示。
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图1-30
Step 11 可以看到,这是一个黄昏树林环境的贴图,进行渲染观察效果,发现当前的贴图方向有误,物体的反射效果也不是很好,如图1-31所示。
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图1-31
Step 12 在[贴图]栏中,设置[贴图类型]为[角度],如图1-32所示。
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图1-32
Step 13 再次渲染,效果如图1-33所示,当前茶壶就反射了HDR贴图的环境效果。
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图1-33
所以,物体反射到的内容越多、越丰富,它的质感体现就越好,下面再为茶壶设置一个玻璃材质,观察效果。
Step 14 将[反射]栏中的[反射光泽度]和[细分]还原,如图1-34所示。
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图1-34
Step 15 将[漫反射]设置成深绿色,如图1-35所示。
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图1-35
Step 16 设置[反射]为浅灰色,使反射不要太大,如图1-36所示。
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图1-36
Step 17 设置[折射]为黑色,调节出透明效果,如图1-37所示。
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图1-37
Step 18 材质球的效果,如图1-38所示。
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图1-38
Step 19 再次进行渲染,效果如图1-39所示。
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图1-39
此时反射到的环境变得非常清晰。
这就说明,环境的丰富对于反射物体的质感影响是非常大的。所以,在家装或是做室外效果图时,周边的环境对物体的反射有至关重要的影响。
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