
1.2.1 行业格局
2015年以来,中国的网络直播市场呈现爆发式的增长。根据艾媒咨询2016年4月底发布的《2016年中国在线直播行业专题研究》报告显示,2015年中国在线直播平台数量接近200家,网络直播的市场规模约为90亿元,网络直播平台用户数量已经达到2亿,大型直播平台每日高峰时段同时在线人数接近400万人次。
我们以虎嗅网12小时户外直播实验为例来说明直播的火爆。2016年5月16日,科技网站虎嗅网一改往日对于新潮流的旁观者姿态,用亲身实践的方式跳入直播大潮中。在长达12小时的马拉松式直播过程中,虎嗅以突袭的方式探访了8家企业,包括做健身的Keep、做同性社交的Blued、以众筹出名的小牛电动等。根据虎嗅网自己的统计,这次直播实验使用的三个平台在线人数峰值超过20万。从绝对人数上看,这次直播对于媒体来说算得上一个大事件,它表明网络媒体也已经开始千方百计加入直播阵营,用直播的方式做媒体报道了。
董毅智曾将直播分为四个阶段,分类较为合理,我们可以参考。
❑ 直播1.0时代:PC秀场直播。
2005年,专注于陌生人视频社交的9158异军突起,从网络视频聊天室逐步发展为以美女主播为核心的秀场。同时,YY从语音软件进军秀场直播领域,其公会模式下的网红流水线为很多后来者效仿。目前,PC秀场直播已经形成了“YY+9158+六间房”的稳定格局。
❑ 直播2.0时代:游戏直播。
2014年,YY剥离游戏直播业务成立虎牙直播,同年斗鱼由A站独立,二者成为游戏直播最初的双龙头。2015年成立的龙珠、熊猫通过抢占赛事资源、挖角人气主播等方式快速抢占市场。得益于国内游戏市场规模的快速扩张,游戏直播积累了超高的人气。电竞赛事频繁,游戏用户黏性高,游戏直播具备极强的时效性和观赏性,于是游戏直播迅速兴起。
❑ 直播3.0时代:移动直播、泛娱乐直播。
2015年,国内的移动视频直播平台如雨后春笋般出现,以映客、花椒为代表的APP受到了众多90后、00后用户追捧,“陪伴”与“分享”成为直播的新主题。
随着智能手机和无线网络的发展,制约移动直播的技术瓶颈得以突破,从目前移动视频直播呈现出的强大吸粉能力和用户黏性来看,视频直播正在全面迈进“随走随看随播”的移动直播时代。由于视频直播不再受限于固定场景,因此泛娱乐直播成为新的发展趋势。
❑ 直播4.0时代:VR直播。
随着Sony等公司在VR硬件技术上的进步,VR技术逐渐从幕后走向台前,VR与视频直播的结合将成为视频直播领域的下一个风口。与普通视频直播平面化的特点相比,VR直播使扁平的图像变得饱满和丰富,用户能够沉浸在直播现场的环境中,逼真的情景将提升用户的兴趣和互动欲望,最终实现直播质量的升级。
未来VR技术在直播领域的成熟应用,势必会为视频直播行业提供更多的可能性。关于VR直播的详细分析,参见本书第8章。