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2.2.5 优化主身和尾巴部分过渡曲面
当主身和尾巴部分建立好之后,可以发现,它们之间的过渡部分不是很光顺,因此增加一个优化环节,使两部分之间过渡更顺畅。
1)复制边线
(1)单击如图2-58所示曲面的边,使其成深红色状态。

图2-58 选择曲面边
(2)依次单击“复制”按钮、“粘贴”按钮
,打开对应的操控板。
(3)选择类型。在“曲线类型”右边选择“逼近”,如图2-59所示。
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图2-59 设置曲线类型
(4)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮
,结束曲线的复制,最后效果如图2-60所示。

图2-60 生成的曲线
【要点】这里用“逼近”方式复制曲线,是为了后面建立可变剖面扫描来切除曲面后剩余的曲面中间不容易增加断点,从而减小碎面的产生。
2)以可变剖面扫描方式裁剪曲面
(1)选择命令。单击“可变剖面扫描工具”按钮,打开对应的操控板。
(2)选择原始轨迹。系统提示:选择任何数量的链用做扫描的轨迹,确认扫描类型为曲面,选择刚才复制的曲线作为原始轨迹,如图2-61所示。

图2-61 选择原始轨迹
(3)接受默认的扫描起始点,单击“移除材料”按钮,系统提示:选取要修剪的面组。选择刚合并的曲面,单击操控板“创建或编辑扫描剖面”按钮
,系统自动进入草绘环境。
(4)绘制截面。在草绘环境中绘制如图2-62所示的截面,它由一个椭圆组成。

图2-62 绘制截面
(5)单击“完成”按钮,退出草绘环境。
(6)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮
,结束曲面的裁剪,最后效果如图2-63所示。
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图2-63 可变截面扫描切剪效果图
3)创建过渡曲面
(1)选择命令。单击“边界混合工具”按钮,打开对应的操控板。
(2)选择第一方向曲线。按住【Ctrl】键依次选择如图2-64所示的第一方向曲线。

图2-64 选择第一方向曲线
(3)设置边界条件。不用选择第二方向曲线,直接在小圆框附近单击鼠标右键,设置曲面边界条件,如图2-65所示。

图2-65 设置边界条件
(4)单击操控板中“预览”按钮,可以看到曲面能够建立,单击“完成”按钮
,最后生成如图2-66所示的曲面。

图2-66 生成的曲面
(5)参考上面相似步骤,以“连接”方式合并刚建立的曲面和主体曲面(为了节约篇幅,大致相同的操作步骤在此就不赘述,读者朋友可以参考随书提供的PART文件进行操作)。