2.1.4 颜色模式
在任何一种类型的绘画中,色彩的运用都是不可忽视的因素,电脑绘图也不例外。在电脑中,要勾画出一幅生动的图像,必须先设置图像的颜色。计算机专家用不同的色彩模式来定义颜色,例如RGB和CMYK等。不同的色彩模式定义的颜色范围不同,因此它的应用方法也各不相同。
颜色实质上是一种光波,它之所以能够被看到,是因为有光线、被观察对象,以及观察者这3个实体。被观察对象吸收或者反射不同波长的光波,在人眼中形成了颜色。例如,在阳光下看到某物体呈红色,是因为该物体吸收了其他波长的光,只是把红色波长的光反射到人眼里的缘故。当不同波长的光一起进入人眼时,视觉器官并不把它们区别开来,而是将其混合处理,作为一种颜色接受。同样,在图像进行色彩处理时也要进行颜色混合,这其中所要遵循的一个原则,就是颜色模式。
常见的颜色模式有RGB模式、Lab模式、HSB模式、YUV模式和CMYK模式。这是人们对颜色的几种描述方法。
1. RGB模式
该模式由红、绿和蓝3种原色组合而成,然后由这3种原色混合而产生成千上万种颜色。科学研究发现,自然界中所有的颜色,都可以由红、绿、蓝3种颜色的不同强度组合而成,这就是人们常说的三基色原理。因此,R、G、B三色也被称为三基色,或三原色。把这3种颜色叠加到一起,将会得到更加明亮的颜色,所以RGB颜色模式也叫加色原理。在RGB模式下,每一个像素由一个24位数表示,其中R、G、B 3种原色各使用了8位,因此每一种原色都可以表现出256种不同深度的色调,3种原色混合起来就可以生成1667万种颜色,也就是人们常说的真彩色。对于常见的电视机和显示器等自发光物体的颜色描述就是采用了RGB色彩模式。三种基色两两重叠,就产生了青、洋红和黄3种次混合色,同样也引出了互补色的概念。基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色,例如,青色由蓝、绿两色混合构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色与红色构成了互补色。互补色放在一起,对比明显醒目。掌握这一点,对于艺术创作中利用颜色来突出主体特别有用。另外,RGB图像文件比CMYK图像文件要小得多,可以节省存储空间。
2. Lab模式
Lab颜色模式是由RGB三基色转换而来的,它是RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Lightness)和两种颜色a、b组成,用颜色轴构成平面上的环形线来表示颜色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环。而不同的发光率表示不同的亮度,并对应不同环形颜色变化线。它是一种具有独立于设备的颜色模式,即不论使用任何一种显示器或者打印机,Lab的颜色都不会改变。Lab模式是目前所有模式中包含色彩范围最广的模式,能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行交换。
3. HSB模式
HSB颜色模式是一种基于人的直觉的颜色模式,它将颜色看成3个要素,色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。因此,这种颜色模式比较符合人的主观感受,可让使用者觉得更加直观。它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆锥体圆周方向则表示色调的变化,形成色环。利用此模式,可以很轻松地选择各种不同明亮度的颜色。
4. CMYK模式
该模式是一种印刷模式,在彩色印刷中使用,它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)4种颜色组成。CMYK颜色模式中,黑色之所以用K表示,是为了避免和RGB三基色中的蓝色发生混淆。在本质上,CMYK模式与RGB模式没有区别,但它们产生色彩的方式不同。RGB模式产生色彩的方式称为加色法,CMYK模式产生色彩的方式称为减色法。例如,显示器采用RGB模式,这是因为显示器可以用电子光束轰击荧光屏上的磷质材料发出光亮,从而产生颜色,当没有光时为黑色,光线加到极限时为白色。假如采用RGB色彩模式去打印一份作品,将不会产生颜色效果,因为打印油墨不会自己发光,因而只有采用一些能够吸收特定的光波并靠反射其他光波产生颜色的油墨。也就是说,当所有的油墨加在一起时是纯黑色,油墨减少时才开始出现色彩,当没有油墨时就成为白色。这样就产生了各种颜色,这种色彩生成方式称为减色法。在处理图像时,一般不采用CMYK模式,因为这种模式的文件大,会占用更多的磁盘空间和内存。此外,在这种模式下,很多滤镜都不能使用,所以编辑图像有很大的不便,因而通常都是在印刷时才转化成这种模式。