
会员
中台产品经理宝典:从业务建模到中台设计全攻略
刘天计算机网络/软件工程及软件方法学· 12.1万字
更新时间:2020-07-23 18:33:00
最新章节:优秀的产品经理优秀在什么地方开会员,本书免费读 >
当下的互联网产业已经进入了一个相对成熟的阶段,此时决定企业竞争力的关键因素已变成效率。因此如何用最低的成本完成最多的产出就成为互联网公司的新目标,而中台战略实际上就是达成这个目标的最优可行性方案。所以每一位想把握行业前沿趋势的产品经理就面临着新的技能要求——必须掌握中台的设计理念。本书从中台产品经理视角出发来解读中台的概念与功能,以讲述如何设计中台产品为核心,将笔者在多个中台项目的产品设计经验总结成一套可复用的中台建设模型——MSS建设模型,来帮助想学习中台搭建的产品经理们。笔者依据这套建设模型讲述了一个完整的大型企业的中台产品建设案例。该案例在复杂的、多条业务线高耦合的背景下,带领大家从0到1搭建起企业的完整中台体系(业务中台+数据中台+技术中台),以加深大家的理解。同时本书还总结了多个在中台产品实战分析中常用的方法论,方便各位中台产品经理以及对中台感兴趣的互联网人在设计自己的中台方案时直接参考与借用。
上架时间:2020-07-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
最新章节
刘天
主页
同类热门书
最新上架
- 会员
边缘计算系统设计与实践
本书共分为10章,第1章是总体介绍;第2至5章主要介绍边缘计算涉及的基础设施层面的知识和技术,包括硬件、存储、通信和安全几个方面;第6至9章主要介绍边缘计算架构和应用层面的知识和技术,包括微服务、数据处理、工业物联网和机器学习几个方面;第10章介绍了三个典型的边缘计算开源框架。计算机22.5万字 - 会员
大模型驱动的研发效能实践
这是一本从实践角度深入探讨如何利用大语言模型提升软件交付全生命周期效率与效能的实战性著作。全面细致地讲解了研发和运维人员需要掌握的大语言模型及其相关技术的原理,重点讲解了如何借助大模型实现DevOps、SRE、平台工程三大领域的智能化实践,覆盖开发、测试、运维、监控、安全、项目管理等软件开发全流程和全场景,通过丰富的实例展示了其在实际工作场景中的具体应用。本书的独特之处在于它不仅涵盖了基础理论知识计算机16.6万字 - 会员
开源软件供应链
开源软件供应链是指开源软件在开发和运行过程中涉及的所有开源软件的上游社区、源码包、二进制包、第三方组件分发市场、应用软件分发市场,以及开发者和维护者、社区、基金会等,按照依赖、组合等形成的供应关系网络。相较于传统软件供应链,开源软件供应链随着供应层级不断加深,其规模不断扩大,导致针对上游的攻击将更难被发现、影响范围更广。本书从开源软件供应链的定义开始,逐步讲解开源供应链模型、开源供应链评估体系、关计算机14.5万字 - 会员
SPSS统计分析大全
本书共分十六章,包括:SPSS基本操作部分,介绍了SPSS概述、数据文件的建立与操作。SPSS统计分析部分,介绍了基本统计分析功能、均值比较与检验、方差分析、相关分析、回归分析、非参数检验、聚类分析与判别分析、因子分析与主成分分析、生存分析、信度分析等统计分析过程;SPSS图形功能部分,不仅介绍了基本统计图和交互图相关内容,还介绍了SPSS的主题图功能;SPSS实例部分,设计了场景式教学。计算机25.3万字 - 会员
软件架构指标:度量软件系统的性能和架构质量
本书通过10位杰出实践者的贡献,分享了关键的软件架构指标,帮助你设定正确的关键绩效指标并衡量结果。软件架构指标是软件项目的可维护性和架构质量的关键,它们可以在项目早期向你发出警告,提醒你注意架构和技术债务的积累。本书不是一本关于理论的书。它更多的是关于实践,关于已经尝试过并行之有效的方法。本书面向渴望探索成功案例的软件架构师和软件开发人员,旨在帮助读者进一步了解决策和测量的有效性。计算机11万字 - 会员
游戏力:竞技游戏设计实战教程
本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。计算机11.8万字 - 会员
从零基础到精通Flutter开发
本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1-4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5-11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个计算机7字 - 会员
Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法计算机8.2万字 - 会员
架构现代化:方法与实践
作者凭借在全球不同国家和行业内的多年实践经验,从战略规划、技术选型、架构设计到人力资源管理、团队建设和流程优化等多个维度,为企业的现代化改造提供了全面的指导。本书讨论了通过引入沃德利地图、事件风暴、产品分类、领域划分、团队拓扑、松耦合软件架构、内部开发者平台、数据网格、现代化战略、学习与提升技能来加快企业的产品创新和服务优化,同时有效地管理变革,减少风险。本书适合技术领导者、技术人员、产品负责人等计算机30.2万字