更新时间:2020-10-23 14:19:39
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前言
第1章 Java语言概述
1.1 Java语言的特点及相关概念
1.2 Java与面向对象的程序设计
1.3 Java的数据类型
1.4 运算符和表达式
1.5 安装和使用Java IDE环境
1.6 实训 Eclipse和NetBeans的安装和使用
第2章 类和对象
2.1 面向对象程序设计的概念
2.2 类的方法
2.3 创建和使用类
2.4 类成员的封装
2.5 构造方法和匿名对象
2.6 实训 创建和使用类
第3章 深入理解类及其成员
3.1 类之间的关系
3.2 方法的特殊用法
3.3 类的实例成员和静态成员
3.4 final修饰符
3.5 使用第三方类文件
3.6 实训 团队合作项目开发
第4章 继承、抽象类、接口和多态
4.1 继承
4.2 抽象类和接口
4.3 内部类和匿名内部类
4.4 多态
4.5 实训 创建和使用抽象类
第5章 数组与集合
5.1 数组的概念
5.2 数组的操作
5.3 将字符串转换成数组
5.4 集合
5.5 实训 设计一个简单图书管理程序
第6章 异常和异常处理
6.1 异常的概念
6.2 异常处理
6.3 自定义异常
6.4 实训 使用自定义异常
第7章 输入/输出与文件管理
7.1 Java的I/O系统
7.2 字节流
7.3 字符流
7.4 文件的非流式操作
7.5 对象的序列化与反序列化
7.6 实训 简单网络爬虫的实现
第8章 数据库编程
8.1 数据库基础知识
8.2 常用SQL语句
8.3 Java数据库访问技术
8.4 实训 数据库编程练习
第9章 多线程
9.1 线程的基本概念
9.2 线程的创建
9.3 线程同步
9.4 线程间的通信
9.5 实训 点餐系统的实现
第10章 Java网络编程
10.1 网络编程基础
10.2 URL类及其应用
10.3 TCP编程
10.4 UDP编程
10.5 实训 UDP通信的实现
第11章 JavaFX基础
11.1 JavaFX概述
11.2 常用布局面板
11.3 形状和常用UI组件
11.4 事件和事件处理
11.5 实训 扑克牌猜数游戏
第12章 JavaFX Scene Builder
12.1 JavaFX Scene Builder概述
12.2 使用JavaFX Scene Builder
12.3 将FXML整合到JavaFX项目
12.4 实训 用户登录与管理的实现
内容简介